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【转帖】到底是谁搞垮了中国网游事业?

【转帖】到底是谁搞垮了中国网游事业?

今日看到一篇好文章,转来与大家一起看,虽然作者语言有些可能有点尖锐,不过出发点和分析都比较有道理。文章虽然,不过值得我们一看。。有点耐心看完好吗?到底是谁搞垮了中国网游事业? 作者:?西门孤星谁搞垮了网游事业(一) 复制篇   理论上网游复制是完全成立的,任何游戏都可以复制。   偶经历的游戏来看,网络创世纪UO(不要说了经典游戏,后来复制道具泛滥成灾,电卷随便买十个小时bot练人就可以上战场了)   石器(亲手参与复制并且是为数不多的第一批复制者,不是因为自豪而是难过,大石头一大堆复制的装备宠物扔满整个地方,第二次就不用说了119级蓝龙等等包括GM虎即5V可怕的内部流传物)   传奇(亲手帮助偶同学的哥哥在赌场刷钱,那个wpe竟然是1QRMB买来的汗...做个脚本用了一个晚上,真实体会原来网络数据是到底是怎么样的)   网金(看到些传闻复制)   精灵(大学同学玩的很多复制,刷钱成风不要讲了)   网络三国(复制复制再复制)   MU (前期很吸引人,后期装备值大钱,可惜出了机器人就在那里挂吧,以前卡大巴出极光,一群人围着看,现在呢?极光随便买吧,复制乎?外挂乎?)   网游的本身设计无可避免会发生数据的安全问题,所谓复制不外乎如此,并非很神秘,关键是运营的厂商如何去管理控制,当然大部分复制者其实和外挂者所使用的软件基本类似,很多外挂本身就含有复制功能。如果能管理好外挂者,复制至少不会形成石器那样的大规模。如果真的有高手要复制的话,以现在的技术可能是防范不了。但完全可以严厉打击,将苗子扼杀与萌芽之中,汗有点毒辣。   但真正使用这些破坏性的软件到底是什么人?   Wger?   利益熏心的网络商人乎?   还是我们自己?? 谁搞垮了网游事业(二) 外挂篇   俗话说:常在河边走,岂能不湿衣。   庸人曰:常在网络游,怎会无外挂。   基本来说每个有着较长网游经历的玩家,基本上是没有谁没有用过外挂。总的来说外挂是属于一种有着中国国情的自然产物,既然是在中国这个国情下产生的东东,也就无所谓惊讶与否了。这么一句话:存在即是合理,也成为某些人的口头禅。   其实要比较客观的来说,外挂绝非应该是一杆子就要打翻的东西。   偶简单将外挂区分为两种:   一种为辅助性外挂,这种外挂大多以减轻玩家手部负担为主。比如在类似石器,它的外挂就属于官方承认的,以辅助玩家游戏为主要目的,老实说玩石器如果不用外挂你根本没有办法玩。BT的任务无限制的等级,这些对普通玩家来说是无法承受的。   还有在MU,传奇一类,长时间的按键对玩家的身体来说都是有害的,在某些时候,比如MU的卡大巴,卡完后要按几百下了,真按的话,几次后鼠标也就报销了,这时候可以利用比如:按键精灵等减轻鼠标的负担,这些其实在网络公司来说也是睁一眼闭一眼,原则上来说此类外挂并没有实际上破坏网游的性质,也基本上没有妨碍游戏的公平性。   所以很大程度上来说是为玩家和网游公司所接受的。此类外挂很大的特征就是:免费,这类辅助软件在网络上都能找到,不牵涉经济利益对玩家又有利,此类外挂何乐而不为。   第二类,就是我们经常在口中倡导反对的对游戏有本质破坏性质的外挂。可以说此类外挂的破坏性过分强大,基本90%的网游莫落即是因为此类外挂的原因。   这类外挂第一严重的破坏了游戏的公平性,比如潜水艇中的外挂直接选择暴龙,传奇中的外挂复制道具和自动长时间的练级,现在的疯狂坦克中外挂的自动瞄准,以前带有复制功能的石器外挂,魔力中两动挂钱的外挂等等....   不言而喻的,就是因为此类外挂的出现,导致了网络游戏中平衡性和公平性被完全打破。可以说此类外挂不但是网络公司要严厉打击的,甚至大部分的玩家也是坚决抵制的,没有谁喜欢别人超过自己,尤其是别人利用不正当的手段的时候,这也就是现在很多人对外挂抵制的一个重要原因。   当然了此类外挂很明显的特征之一就是:收费,而且也绝对不便宜。因为外挂制造者的本意就要赢利。另外一个重要原因,如果免费,那么使用玩家过多,这个游戏就毁了。外挂可以比喻为寄生虫,游戏就是他们的宿主,宿主毁了寄生虫也就完了。   在这个问题上很多外挂者本身就有很大的觉悟,他们很多人也反对外挂但仅仅反对别人用外挂,因为大家都用外挂,他们也就没有任何优势可言了。这不能说一种人性的可悲之处,反过来说正因为这种特性才导致了现在魔力还没有完全垮掉的原因,至少也是在表面上的。   接下来来偶拿魔力中的外挂做为具体例子简单分析一下。   第一:  魔力做为一个和石器一母双胞的兄弟其实在很多方面都是完全相似的,这种相似不仅仅是设计上的在代码上的一些bug也流传下来了,如:三步顺移,因为在封包发送上为了简单其间,所以以三步为一次发送,外挂正是利用了这点在“小顺移”上大做文章,以前的直接进熊洞,现在的银行内层有时候有外挂者进去等等都是利用了这点。在技术上这类的bug是无法排除的。所以利用这种非法手段也是很难被查出的,除非源代码改写,否则这类外挂无法禁止。   同理对于挂机角本,这类非法手段在技术上确实无法查出,因为再好的程序也无法判断到底是手在发指令或者是别的程序。   诸如此类的程序问题有很多也就不一一道来了,所以技术上的缺陷是外挂不能被完全禁止的一个重要原因。   第二:   魔力现在的挂机外挂对游戏的平衡性来讲是有着非常大的破坏的,因为魔力和其他游戏不同,它所建立的一个经济体系是非常完整的也是最接近与现实的,同样的别的游戏的外挂最多是帮助了玩家减少手部的负荷,而挂机外挂直接的后果是最终导致了魔力经济体系的崩溃,生产系赚的钱没有挂机的多?那谁还去做生产系,谁去挖矿?大家都用了外挂这个游戏所有的经济建设就废了。这也是我们很多人非常反对魔力外挂的最大原因。   当然了这里不能不再谈谈网星的态度为何会象现在这样,其实偶是非常能理解做为网星高层的苦衷的。一个网游从开始到衰亡这种过程是非常快的,甚至1-3年一个游戏就结束了。这个速度在不断加快中,做为一个游戏厂商来讲,利益永远是第一位的。可能魔力赚钱的时间也就那么1,2年工夫,为了这些微不足道的破坏游戏平衡性的“小事情”,怎么能放弃一个公司的正常目标:赢利呢!   老实说如果偶站在网星老总的位置上,所做出的决定应该和他差不多。因为站在公司的角度其实外挂对他们带来的利益可能会更大一些玩家用外挂挂钱,无形中增加了网星的点卡收入,以前1一个8小时现在一个人48小时(外挂大多几开吧)并且挂来的钱又会进行点卡交易,又增加了点卡销售额,最后现在的魔力魔币出现与消耗已经不成正比了,高级的玩家没有经济来源了挂出的钱很大部分是养活了那些90,100级的玩家,否则他们的钱从何而来。偶手上有6个生产系的号都为御用或者资深,坚定医生也无一不全,但养活自己的法师还是非常困难。可以试想辛苦的练一个生产系甚至几个所赚的钱来正常开销都不够,这也是很多高级玩家不得不使用外挂的原因之一。   游戏的设计上的不合理是外挂屡禁不止的一个重要原因,同样游戏公司对于利益的追求与外挂所造成的影响没有矛盾,外挂影响的是游戏的公平性但对利益并无丝毫影响,所以网星的行为也就不要奇怪了。   第三:  不得不说一下我们玩家的自身问题。其实为什么从魔力开始外挂也曾猖狂过但为何没有现在这么利害,玩星打击的力度是一个同样当时玩家的支持是必不可少的,很多玩家亲眼看到了石器是如何被毁的深深体会到了外挂对游戏的破坏性,所以大部分是自觉抵制的。然后现在魔力中玩家的低龄化是不正的事情,对很多孩子而言并没有接受很好的网络道德教育,并且受年龄的限制很多事情不可能考虑的那么深刻。他们使用外挂,包括在游戏中不正确的行为确实是使我们这些成年人所应该感到惭愧的,在游戏中我们是否以身作则了呢。   偶想一个好的游戏是大家需要来一起维护的,尤其是那些热爱游戏的朋友更不应该为了一已之私而毁了这个好游戏。或许管别人是管不住但从自己做起,坚决不使用外挂这就是一个最好的方法。 谁搞垮了网游事业(三) 法律篇   前言:我们这个社会其实是由无数个环组成的,大环套着小环,小环扣着大环,当其中有一个环节出现了问题,那么整个环都会崩溃。   很多事物我们虽然只看到了表面现象,但在这背后总有一些原因使的这个现象产生。恰如佛曰:有因有果。   当你看到一个烂苹果的时候,与其说是表面的腐烂,一般而言内部的果芯总是最先开始烂的,世界上的很多的事情可能都是一个道理。   要谈到中国的网游业,唯一的评论可能只能用混乱一词来形容。整个行业充斥着不规范,不合乎市场运做的运营。外挂,服务器质量差,代理公司的不付责任(不顾玩家利益,关闭服务器的事件发生了很多)甚至在游戏中的一些玩家冲突都可以反映出我们这个行业的不完善和不成熟。   当然了要客观的分析,简单归结为网游行业内部的问题未必有失公平。严格的来讲和我们中国的一个大环境实在是密不可分的。   如果大家经常看一些法制节目的话,可以很明显的发现,有些问题归根结底得不到合理的解决的原因是   因为:我国现行法律的不完善。   这种不完善体现在方方面面的地方,甚至随处可见。理性的说我们国家从一个XX社会象一个法制社会过度本身就是一件很痛苦的事情,一些体制一些观念阻碍着我们的法制化进程。1981的宪法制订到现在也不过20多年,这种法律条文合理制订和西方发达国家的差距是不能指望一夜能赶上的。尤其是做为网游这种新星的产物,在法律上的解释几乎为零。   就拿最近上海比较有名的例子来说:几个传奇玩家劫持了一个玩家逼迫其交出id,拿走他的级品装备,报警后被抓。但问题来了,起诉的理由是什么,这里就牵涉到一个很敏感的法律问题,在游戏虚拟世界中的物品是否属于财产?!这个就牵涉到一个在法律上财产涵义的认定问题。   偶想几乎所有的网游玩家都会异口同声的同意:在游戏中的财产当然是“财产”。但问题是现行的法律上没有明确的指出虚拟世界的物品是属于“财产”这一明确解释。   那么很明显就带来了很大的弊病,可以想象一下如果被认定为是“财产”那么在我们游戏中发生的一些常见的问题就会得到根本的解决。比如:盗号就成为很明显的一种偷窃行为,完全可以进行司法的介入。现在虽然可以说有了这方面的一些尝试,但也正因为缺少法律方面的明确条文,盗号问题得不到有利的处理。   还有例如:外挂。这个敏感的问题同样是缺乏足够的法律依据,我们不能简单的将很多罪责归结到网星头上,为什么XXMM,和XX使者这么嚣张,网星不知道吗?网星也发了很多律师函为什么他们依然有持无恐呢?很简单,没有起诉的合法理由。更因为一些特殊的原因,在中国打官司是一件非常非常麻烦的事情,大家也都竟可能的避开这些事情。尤其做为一个企业来说,这种情况是尽可能避免的。   法律的不健全使我们玩家和代理公司之间有着一种微妙的恶性循环关系,玩家一边抱怨的着游戏一边玩着游戏,而代理公司一般查封着外挂一边又对外挂无可奈何。然而那些外挂制造者却在一边冷眼偷笑,他们不断在榨取玩家口袋里的钱,一点一点功能的加,钱也一点一点的加,等这个游戏被外挂搞垮了人气没了,他们再撤离开发新的处女地。而留下的是失望离开的游戏玩家和濒临倒闭的代理公司。   当然了在现在的市场中代理公司倒闭似乎不大现实,另外换个游戏代理就成了,可是一个公司的信誉呢?!!即使面对的大部分是未成年人,但他们也总有一天会成年,当他们有独立行为能力时候再面对这样不负责任的公司,他会如何面对选择??!!   最近我国的台湾省已经确立了新立法来保证游戏玩家的合法权利,日本韩国几年前就早有立法了,反观我们中国呢。遥遥无期ing....5年内是没有希望了(希望这是偶个人悲观的想法)   法律这个名词在中国过度的神秘,人人皆知,又不细知,碰到事情律师会用一大堆法律名词将你解释的头昏脑涨。而问题在于法律究竟为谁制订的?又是为什么制订的呢?   偶等无知之辈是不敢妄自猜测的!   现行法律的改善绝非朝夕之事可以解决,既然这样作为普通公民的我们处了等待似乎也就毫无办法可言,但呼吁一下可能比起什么都不做来的好的多,做与不做可能结果一样其性质却完全不同。   感谢大家看完偶的拙作。 谁搞垮了网游事业(四) 业内篇   如果资深一点玩家应该知道,在96,97年的电脑游戏还是属于比较幼稚的。但那时候日本的游戏业不用多说,就拿韩国来说,那时候出的游戏能算的上什么,玩了些韩国的游戏后,转眼再看当时最著名我们国产的“血狮”,心中也就少许有些宽慰了。   然而随着时间的推移,再看看我们现在的游戏市场,韩国游戏占了8成以上,剩下的1成多为日本台湾所瓜分,我们自己本土生产的游戏呢?现在收费的暂时为零。   如果仅仅说起步教晚的话那是一个无可奈何的事实,然而比起韩国来我们又晚了多少呢?但再看看现在我们和韩国游戏的制造水平又差多少呢?   为什么??!!   第一:韩国游戏之所以得到这么大踏步的发展,政府的支持实在是太重要了。韩国的网络铺设比我们先进,也比我们发展的快,政府对于游戏这个产业非常重视,大家所熟知的第一届世界电子游戏游戏竞技赛就是由韩国举办。   第二:韩国的网吧普及率非常之高,相比我国的网吧可能要规范的太多了。这个和日本走的道路是一致的。   第三:人材优势。日本是亚洲游戏的发源地,对于游戏产业的从业者来说,那里无疑是圣地。最新的技术,最新的经营观念这实在是我们所欠缺太多的。在日本几乎只要是比较好的大学都会设游戏制作这个专业。偶当时报志愿的时候就非常仔细的查阅了资料。他们那里的专业设定非常非常的完整,下面分了很多专业,包括游戏企话,游戏编程,游戏美工等等,大概有8个以上的专业。   这种非常现代话的教育才能培养出有能力的游戏从业者,韩国正是看准了这一点,大批的韩国学生留学日本,虽然是很少部分在从事这个行业。但一旦学成回国,他们就成为了韩国游戏业的支柱。这种促进之大,现在韩国游戏界的蓬勃就可见一斑了。   反观我们中国......   第一:缺少政府的支持,这个是一个很实际的问题,在中国有其特殊的国情,利用所谓的优势资源配置来获取资金那是不可能的。例如股票上市等这类国外常用的手段在国内根本行不通,中国的股票市场一句不好听的话,那是傻子才去玩的游戏。   而我们又非资本社会,要获取一定资金那是非常的困难,风险投资在国内也不算很多。唯一寥寥可数的就是几家靠软件起家的大公司,国产游戏基本只能有他们来支撑。呵呵偶还是非常崇拜裘伯恩的,西山居的大旗不倒(插播广告时间)。   唯一可行的只有通过政府的政策扶植,例如我们的芯片产业那样。不过可惜的政府对于这些“小孩子”玩的东西不屑一顾,根本谈不上支持,不反对就算不错了。这时候不禁想到史式的最终幻想8当时发售后的赢利,竟然比我们宝钢一年的利润还高的多,中国能有几个宝钢。这些数据没有落到我们某些官员的眼中吧,但看到的朋友心中是否有点感想呢?   第二:中国的网吧现象。黑网吧这是一个非常严重的社会问题。我们现在的网吧管理即使:整改整改再整改,依然有很多无法改变的事情。大量的黑网吧存在使得网络游戏玩家的素质大幅度的下降。   明令禁止的18岁以下不能入内,而很多网游中低于16岁的到处都是,都在家里上网?很大的问号。这个不禁使偶联想到在魔力中碰到很多小骗子,大多14,5岁都很天真,骗完人后也不明白自己是骗人,问怎么学会的。都说看网吧里大人也那么骗或者被大人骗了也来行骗。   无奈,网吧尤其在黑网吧中混杂着很多社会闲散的人员,不是说他们素质有多差,而是他们将一些不好的社会习气带入了游戏带给了未成年的孩子。可以毫不夸张的说,在黑网吧也是外挂和盗号蔓延的地方。再看看一些比较正规的网吧,偶也经常陪朋友出入就很少有这种情况,大多装有恢复软件,外挂木马什么基本是不能用的。   第三:人材的缺乏。现今我们的游戏从业者,大多是半路出家的和尚。可能以前都没有玩过游戏,现在突然就站出来代理网游,这种现象在高层尤其明显,上次记得采访某代理公司的老总,对自己游戏的了解几乎为零吧。对他们来说游戏业和其它产业毫无区别,不过就是一种赚钱的手段而已。   这种原因也是很多代理公司目光短浅的主要原因,对这个网游市场缺乏足够的了解,对于游戏也缺乏足够的认识,市场的混乱也就不可避免。   再看看专业游戏制作人员,中国实在是不乏优秀的程序员和游戏美工,我们所玩的很多游戏其实其原产地都在我们中国,不过就是出口转内销的结果。但看看我们的游戏业,强烈的反差就出现了。   为什么会这样,原因实在太多,但很大的原因就是我们国内缺乏良好的一个环境,投资者大多追求短期利益,马上就希望得到回报,这就导致了很多国产游戏的失败,有些几乎连测试都来不及就发售。结果呢造成了游戏业和玩家的双重损失。游戏公司垮台,制作者失业或者转行或者被别的公司挖走,不断重复着这种恶性循环。   另外能走出国门去取西经的也少之又少,说实话偶是很残酷的,一直的梦想是做一名游戏企划者,结果机会摆在眼前的时候,现实的原因使人不得不放弃理想。很多朋友和偶一样,毕竟生活是第一位,但总要有一个吃螃蟹的人,走出去一个就会有第二个第三个,回来一个同样会带回一大批。   当然了现实是残酷的,在日本留学最多的是韩国人第二是台湾人第三是大陆人,但很多部分同胞出去是为了捞米而已,真正有志气学东西的少之又少,能学成愿意回来的那是更加少,这个和国情有莫大关系。无奈而已   作为一个旁观者者偶觉得很无奈。为中国的游戏业者致敬同时也为他们感到悲哀。但路还是要靠人走出来的,希望看完偶帖子的朋友能有自己的一份感受。做点远比不做来的强上百倍!

<font color="#000066">[此贴子已经被作者于2004-2-25 0:47:28编辑过]</font>

从出生就开始了记忆, 从出生就学会了记忆, 从出生就没停止记忆, 即使落寞,远方黑暗的夜空下,一定有人和我一样,落寞的人不同,仰望的星空却是唯一……

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