调查报告
关于大学生使用电脑情况千人调查问卷调查报告暨活动总结
当今世界是一个信息化的世界,计算机网络全球化已经使这个气息不知不觉逼近到我们身边的每一个角落。人们日常交谈中,已经很难不提及有关计算机和网络这两个方面的东西。可以说,它们对人们的生活是相当重要的,无论是学习,工作还是娱乐。
大学生作为一个素质相对较高的群体,这一点尤为突出。在你我网上聊天,查找资料,用电脑编程时的时候,大家有没有想过到底做哪些事情比较多一点?或者各占比例为多少,这不得不让人费思量。
因此,校社联电子竞技协会代表一个使用电脑与网络相当频繁的群体,发起了这个关于大学生使用电脑情况的问卷调查,旨在解除某些疑惑,也希望通过某些数据对协会今后开展工作提供一个科学依据。
本次问卷调查一共发放了1000份调查卷,回交的为617份,其中男生377份,女生240份。由于毕业班调查比较困难,所以本次调查没有调查毕业班。调查结果如下:
一. 全校学生电脑拥有率较高,各院差异较大,男女生差异也较大。
1. 全校总拥有率为262/617*100%=42.5%,其中男生拥有电脑为204,拥有率为204/377*100%=54.1%,女生为58,拥有率为58/240*100%=24.2%.各院详细情况如下表:
男 女 总
信工院 67.5% 46.2% 64.3%
生科院 65.6% 0.0% 27.6%
外语学院 58.8% 25.4% 31.8%
城建学院 30% 21.1% 27.8%
艺术学院 55.8% 33.3% 49.3%
文法学院 35.5% 21.1% 28.6%
2. 由上表可以看出信工院在男女和总的拥有率上都明显高于其他院,这与该院所从事专业与电脑密切相关不无联系。生科院男女生拥有率悬殊很大,可见该院拥有电脑的原因与专业要求没有太大的联系,与性别各自爱好有较大联系。
二. 上网吧率仍然很高,各院差别较大,男女生差别较大,女生高于男生。
1. 全校上网吧率总的为253/617*100%=41.0%,男生为142/377*100%=37.7%
女生为111/240*100%=46.2%
各院详细情况如下
男 女 总
信工院 19.5% 14.3% 18.7%
生科院 15.6% 52.3% 36.8%
艺术学院 32.7% 47.6% 37.0%
外语学院 11.8% 46.5% 39.8%
文法学院 45.2% 57.9% 51.3%
城建学院 73.3% 15.8% 59.5%
2. 由上表可以看出,城建学院在男生和总的去网吧率方面远远高于其他学院。信工院在所有的方面均为最低,可见城建学院学生多为去网吧上网,信工院多为在寝室上网。而且相当几个院女生去网吧比男生要高得多,导致全校上网吧率女生高于男生,这样,去网吧上网的女生就奇怪的成了“主力”。
三. 使用电脑用于学习的时间少于使用电脑的总时间10%的学生比例高达40%,男生远高于女生。
1. 全校总比例为246/617*100%=39.9%,男生为160/377*100%=42.4%,女生为86/377*100%=22.8%.
各院具体数据如下:
男 女 总
信工院 35.1% 32.1% 34.6
生科院 50.0% 31.2% 38.0%
艺术学院 28.8% 52.4% 35.6%
外语学院 29.4% 33.8% 32.9%
文法学院 45.2% 35.1% 40.3%
城建学院 56.7 26.3% 49.4%
2. 此项数据表明全校有近40%的同学使用电脑娱乐的时间占使用电脑总时间的90%以上,局部情况更严重。
四. 其他方面的一些数据如下:
玩电子竞技游戏 玩网络游戏 支持电子竞技运动 认为有负面影响 认为电子竞技运动会发展为传统体育项目
电子竞技 网络游戏
男 53.6% 37.4% 53.6% 28.4% 99.8% 43.0%
女 10.8% 24.6% 22.1% 38.8% 100.0% 23.3%
总 37.0% 32.4% 41.3% 32.4% 99.9% 35.3%
以上数据可以看出,玩电子竞技游戏和网络游戏的男生比女生多得多,而且现在玩游戏的女生已不少,玩网络游戏的是玩电子竞技游戏的2倍多。有近1/3 的同学认为电子竞技游戏对学习有负面影响,而几乎百分百的同学认为网络游戏对学习有负面影响。
总观上面数据可以看出,凡是拥有电脑少的群体,去网吧的就多。反之,去网吧少的拥有电脑的就多,总之,是保证相当频繁的上网无论是在寝室还是去网吧。因此,大学生上网的实际情况很可能要比调查结果严重得多 。现在的女生由于拥有电脑较男生少,她们去网吧的比较多,由于网吧存在不安全因素很多,所以这样对女生来说是很危险的。再者,大一新生,初来乍到,买电脑的也很少,在过去不久的高考之后,放松自己的情况很多,所以是去网吧上网除女生外的另一个主流。
适当使用电脑娱乐本来是无可厚非的,但是整天沉迷网络,耽误学业,还浪费金钱,实在不是一个明智之举。而且一旦玩上网络游戏,很容易分不清现实与虚幻,不能自拔,就严重的影响了大学生在校园正常的成长,对今后都可能造成长远的伤害。电脑和网络是把双刃剑,大学生应该正确使用电脑这个强大的工具为我们服务,选择便利而不是伤害。
校社联电子竞技协会
2005.12.12