[转贴]市场调查:你最喜欢玩哪款网络游戏?
随着互联网的普及和深入,借助着网络,也随之出现了许多种网络游戏,大家都知道网络游戏带给玩家的是一种全新的游戏体验,游戏中的伙伴、敌人基本上都是由其他玩家扮演的,这也是网络游戏区别于普通游戏的一个最大特点,也是吸引很多人参与进去的魅力之处。当我打算以网络游戏这个题目来做为今天调查内容的时候,突然想到自己并不曾真正的去玩过一款网络游戏。所以我首先采访了一位朋友,因为我知道她对网络游戏的了解比较深,也曾玩过多款网络游戏。网友甲 性别:女酒酒:你好,今天我想采访一下你最喜欢玩哪款网络游戏,并且说说你对网络游戏的看法。空空:我现在还在玩的就是传奇3了,我个人比较喜欢玩韩国的网络游戏,而我朋友却更多的喜欢玩欧美的网络游戏。至于对网络游戏的看法吗,呵呵,那我要说的可太多了,这样吧,我曾经和我朋友合写过一篇关于网络游戏的文章,你可以看一下,其中的内容主要就是我们对网络游戏的看法。酒酒:好的如下就是这篇文章的全部内容,我稍作了些编辑。这篇文章较详细的介绍了国内网络游戏的发展史,以及几款网络游戏的游戏模式。其中她的朋友还说出了自己心目中的网络游戏应该是个什么样子。98年中国的网络慢慢开始兴起,在网络中除了文字泥巴外,一部分人在玩一种叫做UO的图形网络游戏。当时UO在大陆都是私人架设的服务器,而UO官方直到现在都不肯在中国架设官方服务器,其具体原因有很多版本,而其中一个版本是最具传奇色彩。当时的中国玩家都是去外国的服务器上玩(据说UO的服务器是全世界连通的),由于中国玩家进入游戏比较晚,在技能熟练度和游戏??作上远不如外国玩家,所以经常被外国玩家杀的无还手之力(在这里要说明一下,UO里是没有级别和职业的,选人物的时候只有男人和女人的选择,职业的倾向是通过修炼技能来实现的。)后来不知道是谁发现变速齿轮可以在游戏中实现加速,于是一时间所有的中国玩家都开始使用这种工具。在UO里,攻击的频率速度和跑动速度都是有严格的设定的,以确保游戏的平衡。这一点在欧美网络游戏里表现的比较明显,所以大家都觉得欧美游戏人物动作很慢,砍怪都是一下一下的,不如韩国游戏爽。却不知道,正是因为这样,游戏的平衡性才得以保证。扯远了,回到刚才的话题上。当中国玩家都掌握了这种工具后,开始大规模的对外国玩家进行报复性的反攻。从匈牙利打到瑞士,从挪威打到德国,横扫欧洲大陆。所到之处,一片狼籍。不仅杀光城里的人,抢走所有的东西,还把很多自己用不了拿不了的东西全部销毁。国外的玩家面对来去如飞的这些带着CN后缀的人不知所措,在法国和英国都赶来支援并最终被消灭的时候,他们愤怒了,一致要求UO将中国玩家的帐号封闭。而最终,UO官方考虑到自身的利益,决定将不再中国大陆开设官方服务器。(目前香港和台湾都有UO的服务器)这个版本的说法是否真实,我不知道。只是在一些UO论坛上看来的。关于UO和UO时代,用一句话可以作总结:别的游戏或许仅仅是游戏,而UO是一种生活。2000年左右的时候,网络已经在国内火热起来,网吧随处可见。而网络游戏也慢慢开始成为网络生活的一部分。这个时期,最具代表性的是《万王之王》。我没有玩过这个游戏,因为当时制作游戏的技术还不是很先进,万王的画面极其简单和粗糙,房子类似积木,人就好象纸片。但具一些万王的玩家所说,这个游戏是以国家战胜为主,很具有一定的内涵。而事实上,万王当时在国内很是火了一把。当万王的战争进行的如火如荼的时候,其他的国产游戏厂商也慢慢介入,同时韩国网络游戏正式开始进军中国大陆。这个时期的代表游戏是《网络金庸群侠传》、《千年》、《龙族》等。(在这个时期,我个人最喜欢《龙族》这款游戏,并认为这款游戏是韩国游戏里最好的一部作品,玩了将近一年的时间,只练了一个80多级的盗贼)大概是2001年或2002年的时候,盛大代理的《传奇》正式在中国营运,同时也标志着整个网络游戏时代的来临。一时间,全国大大小小的网吧都装上了传奇,服务器开了一组又一组,游戏玩家号称有几百万人。传奇在公测的时候我曾经进去看过,玩了不到十分钟就出来了。除了卡,最不能让我忍受的是机械的任务动作和粗糙的画面。半年后,由于朋友拉我进去玩,于是在里面练了一个27级的小道士。再这以后,网络游戏全面开花,其中最让人值得期待的是《无尽的任务》和《魔剑》两款欧美网络游戏大作(可惜的是,这两款游戏先后夭折)。到现在为止,市面上的网络游戏超过70余中,其中70%以上我都有玩过。当然,很多游戏仅仅是测试的时候蜻蜓点水一般玩了一下,没有花很多时间。首先谈谈所谓的泡菜、国产和欧美游戏。为什么传奇这么受欢迎?我敢这么说,是传奇造就了一代“网络游戏玩家”。在传奇之前,很多人根本就不会上网,在传奇之后,甚至还有一部分人上网除了玩传奇和聊QQ外,不知道网络还可以干什么其他的事情。韩国游戏正是针对这样的人设计的。传奇或者其他的韩国游戏,不需要很深刻的理解,很复杂的??作,很辛苦的学习,就可以上手。一只鼠标走天下,你会点鼠标的左右键,就可以??作游戏里的人物。而游戏本身,简单的练功模式也很容易让没接触过游戏文化的玩家们上手乃至上瘾。其实韩国游戏就好象快餐,其本意仅仅只是满足一般的游戏需要而已,谈不上文化。游戏的制作者除了给自己创造了经济效益外,也仅仅只是想提供给大众最基本的游戏满足感。但是到了大陆就完全变了味道,使得大部分的人沉溺于无休止的练级之中。这和代理商任意调整经验获得比例和升级速度有很大关系。再来谈谈“高素质”的魔剑以及欧美游戏。在这里,我不想偏袒魔剑,但事实上欧美游戏不论是在内容、文化、设定和游戏性上都比较成熟和完善。例如攻击力的设定,在欧美游戏里,攻击力=攻击频率、速度X攻击伤害。打个比方,一把剑的攻击伤害是100,但攻击速度是1(每一秒攻击一次),而另外一把剑的伤害是65,攻击速度是0.5(每0.5秒攻击一次),那么很显然,伤害65的剑在总体攻击力上要远远高于伤害100的剑。而同时因为人物职业的不同或者因为个人修炼的方向不同,每个人所强调的特点也不同。敏捷、体力、力量、准确、命中等等相关数据都被合理的运用到了游戏里。通过这么庞大的一套判定系统来支撑的游戏,在人物的平衡性上可谓是接近完美了。同时,欧美游戏没有固定的游戏模式,不论是在UO或者魔剑里,每一个职业都可以练出不同的花样,只要你想,你就可以做到。而这一点,是韩国游戏所无法比较的。在传奇里,练道士就是道士,练战士就是战士,练到最后大家级别一样,形象一样,技能一样,唯一不一样的仅仅是靠装备来改变,两个40级的战士或法师脱光了没有什么不同。除了以上所说的那些,韩国游戏和欧美游戏最大的不同是在游戏虚拟现实上的不同。韩国游戏仅仅只是游戏,例如传奇,例如命运,例如使命,例如…… 而欧美游戏却能最大程度上的模拟现实生活。在UO里,有的玩家终其一生只做一名铁匠,每天下午3点上线开始做盔甲,4点开始贩卖,6点结束。即使这样,并不影响这名玩家在游戏里的成就度,因为很多其他的玩家早在2点半就开始在他的店门口排队等待……。这样的场面,在韩国游戏里几乎见不到。在魔剑里,更是将这种虚拟现实表现到了极至。在魔剑,人物和现实中一样,被攻击了生命就会逐渐降低,最后死亡。没有任何可以补血的药品。EQ里也仅仅只是能使用绷带,最终还是会死亡。现实中不是这样吗?古代战场上的士兵在交战的时候那有什么红瓶蓝?我在魔剑里玩了将近半年,最后因为工作调动到了上海才没有继续玩。(上海很多网吧没有这个游戏,而且魔剑是市面上网络游戏里对电脑要求较高一款游戏)最后离开的时候,除了觉得遗憾和惋惜外,最大的感受是累。在魔剑里,我自己建了一个小小的公会,才10多个人。自己建了一座城,开了些商店。为了这个城,我成天疲于奔命的维护它,让它升级。感觉和现实生活中没有什么不同。而在战争的时候,大的公会可以要求你关掉自己的城,也可以踏平它。因为在魔剑里,一切都那么真实,真实到了和现实一样残酷的地步。即使这样,我却在这款游戏里体会到了前所未有的乐趣。我当时在南方火世界,练了两个ID,一个是5星的盗贼,一个是5星的主教,当我的盗贼刚刚将隐身潜行和盗窃练到一定程度的时候,我就在KT外面的练功点整整偷了一个通宵。当我朋友被别人无故收割的时候,我曾经追杀那个人两天。而这些,在其他的游戏里是不可能给我这么大成就感和快感的。关于魔剑的种种,我不需要说太多,因为已经有太多的朋友说过了。我只想说,我喜欢魔剑,是因为它真实。能真实的带给我兴奋、痛苦、疲倦、刺激……等等现实中的感受。而网络游戏最大的精髓是什么?我个人认为就是虚拟现实。只有在一个真正虚拟现实的游戏里扮演一个不能在现实中扮演的角色,才能最大程度的获得乐趣。但是,我们不能否认,大部分的玩家无法认同这样的游戏。以CS为例,很多人打了很长时间的CS,始终打不好,最后只能选择作弊来找快感。为什么?因为他根本就没有真正为这个游戏着迷。我记得我刚开始玩帝国时代的时候,天天都看那些相关的技术文章,多少农民最合理,多少时间升封升城最快。我玩CS的时候,每天大把的时间用来看那些高手写的经验文章,再到游戏里一点一点的练。即使是玩魔剑的时候,也是花很多时间去琢磨,去学习别人的经验。我喜欢这个游戏,我就会去投入时间去学习去研究。而很多人所谓的喜欢,仅仅是停留在表面。他没有花工夫去练习去研究,自己随便玩了几下玩不懂或者被别人K,就失去了兴趣。而韩国游戏正是为这样的玩家所设计,不需要太多的研究,不需要太多的练习,不需要太多的思考,上手就能玩,玩起来就能浪费时间……说了这么多,我只想说,对于那些把游戏仅仅当游戏,并且不愿意投入时间去学习游戏的人,韩国游戏比较适合他。而对于那些想在游戏里真正体验角色扮演的玩家,那么还是请选择欧美游戏。● 心目中的网游应该是什么样子 小时候喜欢看武侠小说,我想这里大部分的朋友都有看过吧!不论是金庸还是古龙写的小说,大部分我都看过三遍以上。小说好看,除了作者写的好以外,最大的原因是我们看的时候会有代入感。什么叫代入感?简单来说就是将自己代入到小说的角色里,仿佛里面的那个人就是自己。我第一次知道网络游戏,是在一本杂志上看到的一篇关于UO的文章。作者讲述了他是怎么开始进入这个游戏,最后UO又怎么融入到他的生活,以及在UO里所发生的一系列和现实颇为相似的故事。看过这篇文章后,我对网络游戏开始向往。看小说,毕竟是在别人的故事里体验。如果真有这么一个虚拟的世界,可以让我在里面自主的扮演一个在现实生活中所不能扮演的角色,那该是件多么让人神往的事情?于是,从一开始,我就想象着有这么一种游戏:它首先要能真实的模拟出一个时代的环境。例如,如果是以中世纪欧洲为背景,那么它就要能真实的虚拟这个欧洲世界。不仅仅是建筑风格和人物衣着,而是一种氛围、环境、人文。而我,也只有在这样一个真实的虚拟世界里扮演一个骑士或者盗贼,才能有真正的满足感。这就好比演戏,如果你要去演一个古代的侠客,却发现周围的人虽然都穿着古代的衣服,但是不论是举止还是环境,都和现代没有什么不同,甚至有人掏出手机给MM打电话。那么请问,在这样一个环境下,你能从扮演中获得快感吗?所以,只有能完全虚拟一个真实的欧洲世界的游戏里,扮演一个角色,才会有真实的感觉。而这种真实的感觉,才能让你从角色扮演里获得最大的满足。在这样一个游戏世界里,没有太多的NPC,没有太多程序事先所设定好的规则,也没有法律。一切都是由每个生活在这个游戏世界里的人所完成。当我们需要商店了,就会有玩家建立一个商店来生产提供我们所需要的物品,并从中获取利润。当这样的玩家多了,商店多了,物资丰富了,经济系统就会自发形成和运作。聚集在一起的人多了,就会形成一座城镇,几个大的城镇最后会变成类似国家的集合体。当杀人者、小偷、强盗越来越多的时候,会有些人们受不了选择离开,建立新的城市,同时也会有一些有正义感的人们自发的组织起来,对这些杀人越货的强盗们进行围剿。不论是强盗、选择离开的人们、留守的平民、组织起来反抗的卫队,最终会因为各自的利益集合在一起形成小团体。当团体扩大后,也就形成了所谓的公会。有人在的地方,就会有利益冲突,就会有争执。而争执会演变成政治,继而,各个公会为了确保自己利益的最大化而进行战争。当战争结束的时候,会有某一个或两个公会成为最后的胜利者,从而确定了他们在这个城镇群落里的地位。为了进一步确保自己的利益,占有统治地位的公会会颁布规章制度,来限制其他的公会和平民,逐渐就形成了法律。当然,有很多人不愿意服从统治,或者不愿意融入到某一个团体里,这些人我们称为平民,或者是自由人。他们的职业可以是铁匠,可以是贩卖自己武力的落魄骑士,也可以是以偷盗为生的盗贼,更可以是为金钱杀人的刺客。这样一些人,和上层建筑最终会形成对立,于是这个世界始终是充满了冲突和不可调和的矛盾,当然,还有国家和国家之间的对立。至此,这样一个虚拟的世界已经初步成型。我若能在这样一个真实的世界里扮演一个自己想扮演的真实角色(我最喜欢盗贼这个角色),我想我会很开心。既然是ARPG,那么就要有真正的角色扮演。如果不能真正的扮演某个角色,也就失去了意义。如果仅仅是为了杀人,为了练级,大可以去CS,或者去聊天室。现在很多聊天室也有积分制度,是根据上线的时间来计算的,呆的时间长就可在这个聊天室里获得相应的权限,同样可以在那里找到居高人下的感觉。那么,我们还有什么必要去玩网络游戏?我想,欧美游戏比韩国游戏做的好的地方,也就是在这个“角色扮演”上。所以才会有朋友把韩国游戏形容成泡菜,所以才会有人把UO形容为生活。最后我想说的是,国内目前官方的网络游戏里,只有魔剑才是能初步达到我所想象的那种网络游戏。魔剑也有很多不完善的地方,例如服务器最多只能容纳到2000人,如果人再多的话,游戏就会变得很卡。可是,这是游戏程序本身的缺陷,并不妨碍它所营造出的那个真实的世界。当然,最大的缺陷并不是游戏本身,而是我们每一个玩家。有谁,能真正的在游戏里扮演自己所选择的那个角色?有谁,能真正理解游戏世界所存在的那个时代背景?当你扮演一个真正的骑士的时候,你理解骑士精神吗?你能按照那样的骑士守则来要求自己吗?当你扮演一个刺客的时候,你是否真的把自己当作一个孤独的刺客,还是仅仅是杀人取乐的工具?而这些,则是我们玩家最需要反思的地方。以上这篇文章我相信只有是深入的去研究过几种网络游戏,并且体验过许多其他类型网络游戏的玩家才能够写的出来。所以我几乎就是把全文复制了过来。对于这篇文章中所说的,相信有朋友也会有不同的看法,于是小编接着又采访了三位网友,听听他们是怎么说的:网友乙 性别:男酒酒:你好,请问你玩过网络游戏吗? 帆:玩过,最早是玩的石器时代 酒酒:之后又玩了哪些网游呢? 帆:没有了,mu有玩过,但并没有投入太多的时间。酒酒:呵呵,那看来你不是很喜欢玩网络游戏呀,那么你喜欢玩哪些单机游戏呢?帆:实况足球,极品飞车,侠盗列车,cm,还有一些小游戏,在线游戏也有玩 酒酒:那为什么网络游戏不能够吸引你呢?你觉得目前网络游戏的哪些地方还做的不如你意? 帆:我不想浪费时间去练级,用外挂又丧失了游戏的乐趣 酒酒:你比较喜欢快节奏的游戏方式呀,呵呵,在即将上市的网络游戏中,有你感兴趣的吗?帆:也不是,象cm就很慢的,天堂2好像还不错,不过我机器配置估计是玩不了的 酒酒:好的,谢谢你的采访 ――――――――――――――――――――――――――――网友丙 性别:男酒酒:你曾玩过哪几款网络游戏? 心空:龙族还有开天酒酒:为什么没有尝试其他的网游呢? 心空:没有可以吸引的我游戏了,个人的品位有点怪 酒酒:关于网游,你是喜欢韩国游戏还是欧美的? 心空:韩国的吧,龙族就是韩国的,毕竟都是亚洲的,文化比较容易理解,欧美的游戏的推广做是不是很好,所以玩的也比较少,但是论游戏性,欧美的要强些酒酒:你认为目前的网络游戏在哪方面做的还不够好,或者换句话说,你所希望的网络游戏的模式应该是怎么样的? 心空:现在大部分网络游戏的游戏模式都太单一了,长时间游戏会让人感都是机械的重复,没有了游戏性,另外游戏公司和玩家之间的联系又少,没有及时的了解玩家的心声,互动性少了,网络游戏推广的好,要有新意,新的卖点,加强游戏性和玩家之间的沟通。PS:中国人太聪明了,一个网络游戏没推出几天就有外挂了,外挂在很大程度上毁了很多好的网络游戏。酒酒:据我所知,一些玩的人多的网络游戏,有些装备都可以卖钱,而且有些装备还可以卖很高的价,这个你应该清楚吧,你有尝试靠网络游戏来赚钱吗? 心空:这点我很清楚,不是还有因为装备的问题引起的犯罪么?我以前玩游戏的时候,在游戏里和别人做过交易,线下也帮人做过代练,不过都是很熟的人了,没涉及到金钱利益 酒酒:好的,谢谢你接受采访 ――――――――――――――――――――――――――――网友丁 性别:男酒酒:你曾经做过网管的,应该是接触过很多网络游戏吧? 1⒎提提:这个当然,玩过传奇、奇迹、泡泡堂、疯狂坦克、大话西游、石器、RO、精灵、千年、传奇3、传奇世界、混乱冒险、A3、剑侠情缘、神记、红月等酒酒:那其中你投入时间和精力最多的是哪一款游戏呢?1⒎提提:奇迹、传奇、泡泡堂、疯狂坦克 酒酒:除了工作需要外,这些游戏本身是否吸引你呢? 1⒎提提:还算可以吧,有一定吸引。酒酒:你觉得目前的网络游戏最大的弊病在哪里?有哪些地方是需要改进的以达到你期望的模式。1⒎提提:没有木马,没有外挂,还有收费的标准 酒酒:你认为目前游戏的本身,比如说游戏的模式已经达到你的要求了? 1⒎提提:没有,游戏中缺少个性的突破,我想这个比较重要。 酒酒:哦?你是指的目前网络游戏模式都差不多? 1⒎提提:我不太习惯于目前游戏的皮肤,道具,以及大多数玩家相同或者相似的外貌。现在的游戏,普遍就是到了一定级别以后,除了游戏ID不一样,其它的没什么很大的区别。所以现在的网游对我的吸引力不算太大。酒酒:那么将要面市的网络游戏中,甚至是你所听说在开发的网游中,有你非常期待的吗?? 1⒎提提:暂时还没有。酒酒:好的,今天的采访就到这,谢谢你接受采访(以上采访均为网友个人观点,并不表示本站同意此观点)通过以上的采访,几位朋友或多或少的对网络游戏都有一定的接触或了解,相信很多朋友都对网络游戏有着自己的看法,但因为篇幅关系,这次只采访了四位朋友,对于网络游戏,小编也曾尝试过,但都不深入,更谈不上像第一位朋友那样如此了解。只是觉得网络游戏耗费的时间比较多一些,而自己是不会花那么多时间投入进去的。有空打打CS或者其他的小游戏就很开心了,游戏最重要的还是娱乐性,网络游戏稍稍体验一下也就够了,希望大家在玩网络游戏的时候要注意身体,也千万不要为了网络游戏而耽误了学习和工作。最后再次感谢上面接受小编采访的几位朋友,特别是把自己文章拿出来的那位朋友。也祝大家在游戏中都能够获得开心。