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[转]天方夜谭!星际争霸网游版猜想? (申精)

[转]天方夜谭!星际争霸网游版猜想? (申精)



暴雪的新开发网络游戏,星际争霸有望出网游版,也是很多星际迷们的期待。魔兽争霸的网游版魔兽世界以出有三年所了,如果星际争霸出网游版会是什么样?闲来无事,我就畅想一下星际争霸的网游版吧。




首先我认为肯定的是,星际网游中,也会有阵营关系,或是联盟关系。阵营对立关系,我想,因三大种族的特点,而成正义方的人、神、虫族对邪恶方的人、神、虫族。如星际争霸的剧情中,有叛逆军的人类、神族,也有与人类、神族结盟的虫族。这样星际网游中就形成3V3的阵营局势。

  或者说除去固定阵营关系,而成联盟关系,则是游戏中就三大族势力,而成不定期的两组结盟关系。如游戏中的种种特殊条件形成三族间不段变化的同盟与敌对。如两方弱势结盟对付一方强势。

  种族与职业,先说神族吧(因为本人最喜欢用神族,所以就想说说神吧)。星际中的神族地面小型作战单位有狂战士、龙骑士、高级圣堂武士和黑暗圣堂武士。可是如在网游中,龙骑士的体型显然有些大了,不适宜作为玩家扮演的游戏人物,那么可选择的就只剩狂战士、高级圣堂武士和黑暗圣堂武士了。以目前网游的引擎来看,就只有狂战士、高级圣堂武士和黑暗圣堂武士适合玩家扮演了(如那时的游戏引擎能发展的更前卫,或许能扮演母舰呢,嘿嘿)。




狂战士的职业定位,狂战士是典型的战士职业(神族狂战士是我最喜欢的角色之一,喜欢他的勇猛、他的速度,星际第一突击武士),在星际中狂战士是所有种族中初期作战单位最强的单位,高防高血,攻击也不差。那么在网游中,狂战士将是三族中唯一的一个可顶在BOSS面前的肉盾战士。狂战士作为战士职业,他又比传统战士跑的快,而且武器是双持激光刀。攻击力和移动速度都比传统的战士职业定位高。

  网游中狂战士我想他的移动速度应该是主动技能,有时间约束的短时间技能,如像WOW中盗贼的疾跑技能。再考虑到狂战士是唯一一个血厚防高的战士下,可能会为他装备盾牌,以备顶BOSS用。那么狂战士天赋,或许就应分如WOW中的防御战士和狂暴战士二中天赋了,防御战士装备盾,狂暴狂战士则是星际中的那样,装备双手激光刀,有移动加速技能。




高级圣堂武士职业定位,高级圣堂武士应该是星际网游中唯一的一个会大面积群杀的职业,所以定位为法师。他的群杀技能离子风暴威力巨大,在星际中对虫族地面单位是致命的群杀攻击。高级圣堂武士血不多,铠甲薄,没有物理攻击能力,很像传统法师的定位。那么在网游中或许会为他增加更多的离子群杀技能,而物理攻击方面依然没有,他将成为游戏中的主力攻击群杀角色。幻象又一个诱敌的技能,也适合法师这类角色的特点。在网游中幻象可做修改来用于一些辅助或帮助高级圣堂武士来控制敌人的技能。

  他还有召唤执政官技能,该技能由两名高级圣堂武士玩家来完成,两人组合成一名执政官来作战。当作战完毕时或技能时间到时分离开恢复原样。执政官状态时,两名玩家都可控制(具体怎么配合就看玩家的默契了),变身为执政官后,由法师角色转为物理战斗职业,防御与血量都得到提高。使用有一定远程范围的闪电来攻击近距离的远程敌人。




黑暗圣堂武士职业定位,黑暗圣堂武士应是盗贼/暗杀者(暗堂武士是我另一最喜欢的角色,在星际中我就爱速出暗堂武士打偷袭),拥有永久性的隐型能力,攻击力超高,对虫族初期作战单位是一刀杀一个。血量较少(其实星际中他的血和狂战士是一样的,但防御比战士低,所以死的快,而造成不如狂战士存活时间久的现象)但作为是神族,所以防御不是很低。这些特点很像WOW中的盗贼,攻击高能隐身,而血少,在网游中他的防御也会做相应的降低吧,隐身技能也应与WOW中的盗贼类似。





同样两名黑暗圣堂武士玩家可召唤组成一名黑暗执政官,角色由物理攻击定位转变成摸法辅助角色。黑暗执政官的血和防御与执政官差不多,他的技能倾向辅助与控制。反馈,用于对付魔法职业(如高级圣堂武士),技能作用是吸取对方的MP。并扣除对方相应的HP,也类似WOW中的一些法术技能。精神控制,在星际网游中,作用与WOW中牧师的精神控制应是一样的。大漩涡,影响所有有机物(生物生命体,如玩家的角色),影响他们的各种状态(移动、技能、恢复等等)。

神族的基本角色定位就到这样了(我的想象有限),接下来说人类。人类的地面单位比较多,但同样适用在网游玩家控制的角色中,适宜的有机枪兵、火焰兵、幽灵兵和医疗兵这四个角色。

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接下来说人类。人类的地面单位比较多,但同样适用在网游玩家控制的角色中,适宜的有机枪兵、火焰兵、幽灵兵和医疗兵这四个角色。




先说医疗兵职业定位,星际中唯一一个会医疗的单位,所以我想在星际网游中也就成为唯一的一位牧师职业了吧。医疗兵本身无任何攻击力,防御与血也不高(相比神族来说),是传统牧师职业的定位。





 机枪兵职业定位,机枪兵应与WOW中的猎人职业一样,属于远程机枪攻击职业,血和防御也不高(同样相比神族)。每位机枪兵都有兴奋剂,加快移动速度与攻击力,也挺像猎人这一职业。在网游中,机枪兵还应可以驾驶围攻坦克、突鹰战车、巨型机器人等人类机械作战单位。





火焰兵职业定位,火焰兵与机枪兵差不多,也应归属到远程攻击职业中。火焰兵的攻击距离没机枪兵那么远,但攻击力应比机枪兵高很多,也有兴奋剂这技能。





 幽灵兵职业定位,幽灵兵应属是远程攻击的暗杀者。会隐身技能,但不是永久性的。在星际网游中隐身技能应也是持续消耗MP或是有时间限制的,而不能像暗堂武士那样。幽灵兵的攻击距离要比机枪兵更远,但攻击频率远没有机枪兵高,攻击应比机枪兵高。幽灵兵会投掷威力巨大的原子弹,在网游中,原子弹应该是需要很多材料来制作的,而没次RAID团队行动中,原子弹只能用一次,而由幽灵兵来投掷,投掷时间也很久,一般应用在对付最后的BOSS上。因原子弹威力巨大,所以不管敌人好是我方,如在威力范围内都是毕命的(对于玩家角色的HP值来说,肯定是秒杀),所以最好的策略就是在原子弹马上要落下时,全部人员撤退,而只留一名狂战士顶主BOSS(只有牺牲防御型狂战士了,伟大的牺牲,正是防御战士的荣誉)到被原子弹炸死。

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下面该是虫族了,虫族就比较特殊些了。地面小型作战单位就只有小狗和刺蛇了,其他的不是飞的就是体型大的,不适宜玩家控制的角色。





小狗职业定位,小狗是星际中最脆弱的初期作战单位,如玩家扮演,他也难找到个传统的职业定位。血少防低,也是虫族中所有单位的共性。在星际网游中,还是把他定位为盗贼职业吧,攻击高速度快,也是盗贼的特点。而且虫族中所有地面单位都会专地,而隐型,小狗潜伏在某处而偷袭攻击敌人,也符合了盗贼的潜伏特点。




刺蛇职业定位,刺蛇有腐蚀性的口水喷击敌人,攻击高,速度快,但血与防御不高,属于远程攻击职业,类似人类的火焰兵。刺蛇还有个进化蜘蛛技能,在星际网游中,可在一定时间内变成蜘蛛战斗,类似WOW中的德鲁伊吧,可以变身。变身蜘蛛状态后,蜘蛛需要潜伏专进地下才能攻击,而在地面上无攻击能力,应是从远程职业变成能远程攻击的隐型职业。








虫族职业单位在网游中或许少了点,那么就再加个飞龙吧。为游戏平衡,飞龙也就不能在空中飞行了,而只是离地一点距离而漂浮在地面上。移动速度应是很快的,而且能进化变身成两种单位。一个空中卫士(飞天螃蟹),一个吞噬者。因没有空中单位,所以螃蟹和吞噬者都只能对地了。螃蟹的攻击射程是最远的,但移动速度慢,吞噬者射程不远,但攻击应高,速度比螃蟹快点。




在网游中三个种族的特点,神族所有角色都有护甲与生命两条保障生命的状态条,特点是护甲受攻击损失后能慢慢恢复,生命值不能,需要医疗来恢复。人类在这里好象不适宜用星际中的特点了(星际中所有机械单位都可修复,但现在角色都是生命体),那他们的特点或许就剩医疗兵了- -!。虫族特点,所有单位受攻击损伤后都能慢慢恢复回血,而且都能专地。

  网游版的星际争霸,我就畅想到这了,大家都有什么畅想呢?如果星际争霸出网游版会是什么样?欢迎大家来一起讨论,大家分享你的畅想。

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星际如果网络的话,还会把重点放在策略上,感觉会象激战
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  • 飞客行 金币 +98 精品文章 2006-11-12 06:51 PM

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